Czekamy na potwierdzenia udziału w finale!

Szanowni Finaliści, Szanowni Opiekunowie,

finał konkursu WIPING 4 zostanie rozegrany w godzinach popołudniowych 19 kwietnia 2016 (wtorek), a ogłoszenie wyników i wręczenie nagród będzie miało miejsce 20 kwietnia 2016 (środa) w godzinach przedpołudniowych. Zawodnikom i opiekunom przybywającym na finał spoza Szczecina zapewniamy bezpłatnie:

  • kolację 19 kwietnia
  • śniadanie 20 kwietnia
  • nocleg z 19 na 20 kwietnia w domu studenckim DS-1 ZUT
  • dodatkowo, dla osób które wyrażą taką potrzebę, możemy również zapewnić bezpłatny nocleg w DS z 18 na 19 kwietnia

Z grupą zawodników z jednej szkoły może przybyć co najwyżej jeden opiekun. Dodatkowym osobom towarzyszącym zawodnikom postaramy się zapewnić nocleg jednak z odpłatnością wg standardowych stawek domów studenckich ZUT i z pełną odpłatnością za posiłki – prosimy o wcześniejsze zgłoszenie takiej potrzeby.

Prosimy wszystkich uczestników spoza Szczecina o przesłanie na adres swernikowski@zut.edu.pl, najpóźniej do godziny 12:00 dnia 11 kwietnia 2016 (poniedziałek), potwierdzenia udziału w finale wraz z podaniem następujących informacji:

  • danych opiekuna, który będzie towarzyszył zawodnikowi/zawodnikom (imię, nazwisko, telefon) lub jawnym wskazaniu, że zawodnik przyjedzie bez opiekuna
  • swojego numeru telefonu (do wykorzystania wyłącznie w sytuacjach awaryjnych)
  • informacji o ewentualnej chęci skorzystania z noclegu 18/19 kwietnia

Finalistów ze Szczecina prosimy o mailowe potwierdzenie swojego uczestnictwa.

Na wszystkie nadesłane potwierdzenia będziemy odpowiadać mailem zwrotnym.

Nienadesłanie potwierdzenia w podanym powyżej terminie będziemy nieodwołalnie traktować jako rezygnację z uczestnictwa w finale.

Czytaj więcej

Znamy listę finalistów!

Trochę to trwało – przepraszamy za tę przedłużającą się niepewność – ale wszystko jest już jasne. Tutaj znajdziecie protokół podsumowujący drugi etap.

Wszystkim finalistom serdecznie gratulujemy!

Śledźcie uważnie komunikaty, jakie niebawem opublikujemy. Dowiecie się z nich, jak przebiegać będą finały i jakich informacji będziemy od Was potrzebować, aby przygotować się do przyjęcia Was w Szczecinie.

Czytaj więcej

Zadanie Klasteryzator – suplement

Suplement do zadania Klasteryzator, zawierający szczegółową analizę obliczeń z danych przykładowych, znajdziecie tutaj w postaci pliku PDF. Mamy nadzieję, że publikacja tego dokumentu doda Wam nowych sił i skłoni do podjęcia ostatniego eliminacyjnego wyzwania. Jednocześnie składamy gratulacje tym wszystkim uczestnikom, którzy podołali temu zadaniu do tej chwili.

A poza tym, już zupełnie pozakonkursowo, życzymy Wam zdrowych, rodzinnych i ciepłych Świąt Wielkanocnych!

Czytaj więcej

Zadanie Pitagorejczyk

Serdecznie dziękujemy Zuzannie Zelek, która napisała maila> za wykrycie naszego błędu i zasygnalizowanie go nam. Zdecydowaliśmy się na posunięcie radykalne – dla wyrównania szans rozpoczynamy przyjmowanie zgłoszeń do tego zadania od nowa. Zachęcamy do ponownego przeanalizowania danych przykładowych, a za zamieszanie serdecznie przepraszamy.

Czytaj więcej

Jak rozegramy finał konkursu WIPING4?

Rozgrywka finałowa składać się będzie z dwóch osobnych części: teoretycznej i praktycznej.

Część teoretyczna polegać będzie na rozwiązaniu testu jednokrotnego wyboru z użyciem systemu zdalnego głosowania, co oznacza, że każdy z finalistów otrzymuje indywidualny pilot sterowania systemem, a odpowiedzi na pytania udziela się w czasie rzeczywistym, poprzez naciśnięcie przycisku odpowiadającego wybranemu wariantowi. W związku z tym nie jest możliwe cofnięcie się do poprzednich pytań ani sprawdzenie już udzielonych odpowiedzi, chociaż możliwe jest modyfikowanie swojego wyboru tak długo, jak pytanie widoczne jest na ekranie.

Część praktyczna to kodowanie programów rozwiązujących problemy postawione w zadaniach konkursowych. Uczestnicy będą pracować w informatycznym systemie dydaktycznym Wydziału Informatyki ZUT, mając do dyspozycji:

  • dostęp terminalowy (rdp) do serwera z systemem Windows 2008 R2 Enterprise
  • narzędzia do programowania w języku C/C++ (BloodShed Dev-C++, Visual Studio 2012)
  • narzędzia do programowania w języku C# (Visual Studio 2010, Visual Studio 2012)
  • narzędzia do programowania w języku Java (Eclipse, Netbeans)
  • narzędzia do programowania w języku Python 2.7 i 3.3 (IDLE)

Zakładamy, że przed rozpoczęciem właściwego konkursu finaliści będą mieli ok. kwadransa na
zapoznanie się z systemem i przetestowanie środowiska

Czytaj więcej